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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 006,リザードン 217,リングマ 470,リーフィア
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 分類:POWER 強化・技追加案 弱体化案 登場前の妄想 +登場前妄想 リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 分類:STANDARD 大まかな特徴 赤緑で登場した初代炎御三家。 その正統派ドラゴンを思わせる風貌から人気が高く、 ポケモンのみならず他の任天堂系列ゲームにも顔を出すほど。 登場当初はなぜかそらをとぶを覚えないなどのネタがあったが、ピカチュウ版では習得した。 ダイヤモンドパールから登場したパワフルハーブでソーラービームをしたり、 弱点の多いタイプ相性を補うきのみや気合の襷を持ち、対戦面では進出し BWからはれんごくを習得し着々と強化。 XYではメガシンカを二種類もち、強い物理と特殊の二択で迫る強力なポケモンへと変貌を遂げる。 そんなリザードンだがポッ拳ではその巨体を活かした攻撃と 翼を使った空中戦闘を得意とするキャラになってほしいな 「長所」 空中ジャンプが数回出来、飛び込みのタイミングをずらせる。 ダッシュの初速は遅いが、加速していくにつれ早くなり、 若干浮くため地を這う飛び道具を回避しながら移動できる。 使いやすい飛び道具、打撃をもっており、操作にクセが無い。 共鳴バーストが二種類あり、それぞれのフェイズに対応しているため、 立ち回りが強い。 「短所」 火力を出すためには、高所に居る相手に空中投げの地球投げを入れないといけないため 操作にクセは無いが、立ち回りにクセがある。 翼や尻尾に当たり判定があるため、やられ判定が大きくコンボの的になりやすい。 共鳴バーストは片方のフェイズにのみ特化しているため、 3DならばY、2DならばXとなるが、フェーズチェンジでXからYに移ることはなく、 Xでは3Dがやや苦手、2DではYはやや苦手と言った風に小回りが効かない。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 弱ではわかりやすい爪の小技。 強ではまっすぐに跳ぶ火球や、羽で横に広い炎の衝撃波を飛ばすなど、 横軸の制圧力が魅力。 空中では上方向にふっとばす技が多いため、これで高度を稼ぎ、 したからお手玉の様に追撃するのが基本。 「そらをとぶ」 N+ポケモン技。 地面で力をため、ボタン離しで通常ジャンプよりも高い高度に飛び上がる。 ボタンホールドで高度アップ。 出だしに弱い攻撃判定があり、これをヒットさせることで相手も打ち上げ、 空中コンボにもっていける。 相手の飛び道具が届かない高度まで跳び上がり、一方的に接近なんてのもできるため、 対空の弱い相手には一方的に近づける。 「はばたき」 空中でジャンプ 空中ジャンプの要領で羽ばたき、若干跳ねるように浮く技。 着地まで最大2回可能で、これを混ぜることで着地のタイミングや、 飛び込みからの攻めタイミングをずらし、対空を誘うなどが可能。 「ちきゅうなげ」 N+ポケモン技。 空中のみ可能。 相手を掴み空中で縦にループして地面に叩きつける攻撃。 判定は投げにしては広く、近距離で出せばまず当たるが、 発生が遅いため、弱で割り込まれる可能性もある 「ねっぷう」 前+ポケモン技。 空中可。 ボタンホールドで発射方向を調節できる、前範囲に強い飛び道具技。 地上では下から上に角度が変わり、 空中では上から下に角度が変わる。 発生も速く、ダメージも大きい上判定も強いため、 前方向にはめっぽう強い反面、横軸移動をされた場合あっさり回避される。 強で横に飛び道具を発生させておいて、 飛び込を誘って迎撃する感じで、対空射撃すると当てやすい。 またスイクンなど、その場で溜めて飛び道具を出す相手に対しても 一方的に先出しできるため、結構狙っていける。 ヒットさせた場合、思い切りふっ飛ばして強い壁バウンドを誘発させる。 跳ね返ってきた相手に対し、空中打撃、地球投げを迫るのがリザードンの基本。 全体的な硬直が長めで、回避されれば隙をおもむろに晒すことになる。 ぶっぱはやめよう。 「フレアドライブ」 後+ポケモン技。 空中可 炎を纏って突撃する突進技。 発生が極端に遅いが、出せば飛び道具をかき消しながら突撃でき、 またガードされてもこちら側が有利と優れた性質を持つ。 判定も強いため、通常打撃などとかち合えば一方的に勝てる。 反面、発生前に潰されやすく、特に出の早い飛び道具なんかを先出しされていたら 簡単に出鼻をくじかれる。 相手の打撃牽制がギリギリ届くか、届かないかのラインで出し、 ガードさせる感じで出していく。 空中版はで斜め下45度で落下する技になっており、 こちらも出は遅い。 反面、発生させた場合は阻止されにくく、 ガードされてもこちらが先に動けるので有利。 ヒットさせた場合、相手を垂直に跳ね飛ばす。 「ソーラービーム」 弱+強+ポケモン技。 空中可。 メガリザードンY時のみ使用できる技。 強の火球をぶつけた地点、消滅した地点に、 円柱状の極太レーザーを垂直に出現させる技。 飛び道具をかき消す効果があり、これを盾にすることもできれば、 直当てして、ガードを固めさせることも可能。 出はやや遅く回避されやすいが、 ヒットさせた場合多段ヒットで超高度まで打ち上げることが可能。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 翼を使った対空打撃、しっぽを使った横方向の牽制などが光る。 爪によるラッシュもあるが、全体的に発生が遅め。 全体硬直が短めで連射力に優れる性質を持つ。 空中攻撃は3D同様、上方向に飛ばす性質を持つものが多く、 地上技と違い、連射が効く上発生も速く、非情に優秀。 これで高度を稼ぐ→着地→そらをとぶ→打撃orちきゅうなげの択で攻めるのが基本。 3Dと違い、正面からヒットバックを入れられるため、 横にずれることもなく、打撃→空中ジャンプ(羽ばたき)→打撃と揺さぶりを入れやすい 「はばたき」 空中でジャンプ。 着地まで最大2回可能の空中ジャンプ。 高度維持に使うのが基本で、立ち回りでは、 空中からのフレアドライブのタイミングをずらしたりに使っていく。 攻めの面では、そらをとぶから空中攻撃を出し、 ガードを固めた相手に追撃する要領で使っていける攻撃的側面が目立つ。 「そらをとぶ」 N+ポケモン技。 その場で踏ん張り、大きく飛び上がる半移動技。 ボタンホールドで高度アップ ねっぷうや、ジャンプ弱、強での対空、 フレアドライブで相手を浮かし、自分は着地。 そこからそらをとぶを出していくことで得意な空中戦に持ち込み、 一方的に有利な択攻めを迫る。 出始めに打ち上げ効果のある弱い攻撃判定があるため、 当てることさえできればいきなり空中択攻めも可能。 「ちきゅうなげ」 N+ポケモン技。 空中のみ可能。 空中投げ。中空で縦ループして、勢いに任せて相手を地面に叩きつける攻撃。 相手を引っ捕らえた時の高度でダメージが変動し、高ければ高いほど火力が出る。 狙うタイミングはねっぷうや、ジャンプ攻撃で対空して浮かし、 追撃の打撃or投げの択攻めで使う。 「ねっぷう」 前+ポケモン技。 空中可。 ボタンホールドで角度調整の出来る飛び道具。 3Dフェイズ同様の性能であり、横軸移動出来ないため、 地上ではこの技を振っておくだけで一方的に駆け引きで勝てる。 また、空中版を即出しすることで斜め上方向に発射も可能。 回避や突進タイプのブロック攻撃には一方的に負けるため、 相手に合わせて使用頻度は控えるのが良い。 「フレアドライブ」 後+ポケモン技。 空中可。 地上では真横、空中では斜め下に突撃する突進技。 出が極端に遅いが、判定が強く、飛び道具無効なため、 割り込みさえされなければ一方的にターンを握れる。 「ほのおのパンチ」 下+ポケモン技。 力を溜めて前進し、相手を垂直に勝ちあげる攻撃。 「投げ」判定。 ガードを固める相手を一方的に崩せるが小技での割り込みやジャンプ、 バックステップで簡単に回避されるため、たまに出すと良い。 ここから追撃し、得意な空中択攻めへ。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガリザードンX・Y」 発動タイミングが3D、2Dフェイズによって変わってくる特殊仕様。 共通して強化されるのははばたきの回数が最大5回に変わること、 そらをとぶのジャンプ移行フレームが短縮され、すぐさま追撃できること、 それ以外は特に無し。 状況に応じて使い分けていきたい。 「フィールドフェイズの面」 メガリザードンYにメガシンカ ねっぷうのダメージとガード硬直がアップ。 強の飛び道具攻撃が更に横に広くなる。 空中での横移動速度がUP 強で放つ火球が消滅、またはヒットした地点に 弱+強+ポケモン技でソーラービームを発生させることが可能。 「デュエルフェイズの面」 メガリザードンXにメガシンカ 空中ガードさせた時のガードバックが、上に高くなる。 ちきゅうなげの後、相手はその場にダウンするのではなく、また高く打ち上げられる。 再びループにもっていける。 フレアドライブの発生が速くなり、突進速度も素早くなる。 ほのおのパンチ後、そらをとぶでキャンセルが可能。 バーストアタック 「ブラストバーン」 Y時のみ可能。 翼を開ける様に大きくなぎ払い、広く強い判定のある始動。 相手を地面に張り付きにさせ、極大の火炎を上空からぶつける演出。 縦横奥への方向に判定が強く、中距離でぶっぱなせば結構あたる。 反面、2Dフェイズとしては出が遅く割り込みされやすい。 「げきりん」 X時のみ可能。 前進して首でなぎ払うようにぶつける始動。 吹き飛んだ相手に青い炎をまき散らして高速突進し、 最後に爪の一撃でフィニッシュ。 スーパーアーマーが付加。 相手の暴れ読みでだしていけるが、リーチが極端に短いため、 3Dフェイズでは当てづらい。 議論所 既にアーケードから登場していたため、妄想されていた部分を畳みました。 後日、現在の性能を記載。
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ほのおポケモン図鑑 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 備考 No.004 ヒトカゲ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.005 リザード ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.006 リザードン ほのお ひこう 出現情報は詳細ページにて確認 No.037 ロコン ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.038 キュウコン ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.058 ガーディ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.059 ウインディ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.077 ポニータ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.078 ギャロップ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.126 ブーバー ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.136 ブースター ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.146 ファイヤー ほのお ひこう 出現情報は詳細ページにて確認
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 006 リザードン 炎 飛 217 リングマ 無 470 リーフィア 草
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最終更新日時:2016-07-18 リザード ステータス詳細 目次 リザード ステータス詳細リザード画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 リザード 通常攻撃 リザード ゲージ攻撃 タイプ別相性 リザード 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に リザード 目撃情報等コメント欄 リザード画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 入手・進化方法 No.004 ヒトカゲ ほのお なし ・チュートリアル・マップで出現 No.005 リザード ほのお なし ヒトカゲのアメ25個でヒトカゲより進化 No.006 リザードン ほのお ひこう ヒトカゲのアメ100個でリザードより進化 リザード 通常攻撃 名前 タイプ 威力 リザード ゲージ攻撃 名前 タイプ 威力 ゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) タイプ別相性 リザード 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に 出現場所 時間 備考 東京ドーム AM8 00 編集サンプル(実際に東京ドームに出現するかは確認してません) リザード 目撃情報等コメント欄 リザードの目撃情報やデータに関してのコメント 名前 wikiの編集にご協力ください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG 御三家・炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。 腹太鼓を使った戦い方がもっとも有効に出来るポケモン。 身代わり・腹太鼓のコンボが決まれば勝利が決まる。 ステルスロックでHPを半分削られてしまう数少ないポケモン。 交代が多く長期戦になりやすい6on6では、高速スピンのサポートがないと地獄を見る 誕生日に新ポケセン東京へ行くとプレシャス入りのヒトカゲを貰える。 でんこうせっか/とおぼえ習得。性格はおっとり固定、個体値は厳選可能。 リザードンみがヤタ型 竜舞型(基本物理型) 剣舞型 はらカム型はらカムを成功させるには 襷カウンター型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 必須技:みがわり 選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュ/りゅうのはどうorきあいだまorめざめるパワー 成功率も高く安定して力を発揮できる、エアスラでひるみも狙える 腹太鼓型と違い、自力で爆発できる代わりに、自分より速い相手が出てくると止まる 猛火発動で相手を殺るには十分な爆発力 変形としてカムラ控えめ素早さ調整も HPが4n調整なら先発で出したいところだが素早さが相手のが高いと終わるんだよな 出来れば死に交換で出したいけどステルス撒かれるとアボ(ry ↑ヤタピ発動が目的ならステルスはそんなに痛くないっしょ。身代わり2回分を省略しただけ。 つーか特殊型は技ねーな エアスラは炎と弱点かぶるし微妙だけど他にいいのないしな・・ タマゴ技とか物理技のオンパレードだし 物理技が豊富だから二刀でもいい気がしてきたけどヤタピが無駄になるのが惜しい いっそ帯もたせて二刀のフルアタにするのもいいかも ↑みがヤタの存在意義が(´・ω・`) むじゃきでみがきあすれば確定2発になるのでハピで止まらなくなります 臆病なリザードンがイメージに合わない人はどうぞ ↑俺は無邪気なリザードンがイメージに合わないんだけどみがきあはせっかちでもいいよね? そもそもランターンが出てきたら終わるんじゃね? めざパだったらなにがいいかな?電気が欲しいけど特攻Vじゃダメだし、やっぱ氷がいいのかなぁ。 ↑ドラゴンには龍の波動もあるし、草は焼き払える。岩には気合玉もあるし単体地面は焼いた方が強いから水対策に電気か草が安定すると思う。 竜舞型(基本物理型) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:半減実 確定技:りゅうのまい/フレアドライブ(実質威力180) 選択技: じしん:サブウェポンとして非常に有用。エレキブル、サンダース、銅鐸(耐熱)と当たるやつが多い。炎タイプにも。 かみくだく:フレアドライブの実質180、半減でも90を考えると、スターミー、ラティにのみ有効(反動の有無も考慮に入れる必要あり) シャドークロー:劣化噛み砕くでもあるが、急所に当たりやすいことは少しプラス要因。色違いには是非。 ドラゴンクロー:対ドラゴン用ウェポン。幅広く対応可能なのも強み特にキングドラには持って来い。だがその前に逃げろ。 いわなだれ:同族、水+飛行組に有効。 つばめがえし:ヘラクロス、キノガッサ専用ウェポン。タイプ一致でソコソコ強い。 かわらわり:炎が効きにくい岩専用。正直、浮いていない鋼は地震で対処。浮いてるならフレアがある。 きあいパンチ:ほぼ交換読み専用。引かせることができる相手は草や鋼。交換相手で厄介なのは炎か水。それなら身代わりや舞った方が有効やも。 みがわり:状態異常対策、及び猛火発動。 攻撃84だがフレアドライブなので決定力はそこそこ。 とりあえず技は豊富 噛み砕くはそれを覚えたリザードンでLv.66にしてフレアドライブ覚えさせてから卵産ませればOK 実践例)フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/みがわり ドラゴンダイブは候補に入らないのか?炎と竜があればヒードラン以外すべての奴に等倍取れる。流石にクローじゃパワー不足だろ ↑俺はドラゴンダイブ使ってるが、命中力に難有るんであくまで対ドラゴン用秘密兵器としてだな 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP残り 持ち物:半減実 確定技:つるぎのまい/フレアドライブ 選択技:じしん/かみくだく/ドラゴンクロー/いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/きあいパンチ 攻撃84だが剣舞フレアドライブなので決定力は高い。運よく猛火発動したら相当なもの。 とりあえず技はかなり豊富 HPを2n+1にして、ステロを2回耐えられるようにするのはどうなんだ? そうしたいいと思うならお前がそうすればいい 性格固定だけど配布ものなら電光石火も使える。 腹太鼓は遺伝のため使えないが剣舞型なら使えるな。 ひどい地域切捨てだが。 はらカム型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(4n調整) 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/はらだいこ/ほのおのパンチorフレアドライブ/ドラゴンクローorじしん 成功すれば爆発力は竜舞マンダを凌ぐ ドラゴンクローと炎のパンチで、ヒードラン以外には確実に力を奮える。 でも、単独での成功率はよほどの相性の良さがないとほぼ皆無 成功させるなら仲間の手助けが必要になってくる 炎耐性持ちだろうが素早さ種族値100以上の最速型だろうが、リザードンでヌッコロしたいって人は腹太鼓型オヌヌメ 猛火発動タイプ一致の炎のパンチの威力は168なのでドラゴンクロー威力80は対ドラゴン以外必要ないと思われる だから地震にしたほうが、炎のパンチの効きにくい炎、岩に対して有利。意見求む ↑プテラに手も足も出なくなるのは怖い。元々天敵だが腹太鼓を決めても引っ込めるしかないのはどうかな… 使用率の高いラティにも対抗策が無くなってしまうのはかなり厳しいかも。 太鼓型は一度引っ込めたらそれまでという意味合いが大きいから、なるべく広い範囲に攻撃できた方がいいと思う。 ↑元々相手を選ぶタイプなわけだしプテラ1匹を警戒してたら逆に使え無くなる。ガブリマンダに氷を危惧しろといってるようなもん。 チームバトルなんだからコイツが無駄死にしても後ろの奴で巻き返せばいい。 ↑プテラはともかく問題は浮くドラゴン むしろガブマンダがエア対策に文字入れる感じに近いだろ っていうかプテラには猛火一致炎のパンチ ドラクロなんだけど? 結論:プテラはどっちでも同じ。竜をとるか岩をとるか ちなみに炎タイプには天敵(タスキ持ち・先制技)が多いから一緒 ↑↑&↑↑↑皆さんギャラマンダって知ってます? 恩返しも技候補に入れてよくね?腹太鼓してから威嚇受けても 130抜き残りHP振りマンダやHP252振りギャラドスも確定1 いわなだれで全部解決じゃね? ↑今色々計算してるんだが、プテラもギャラマンダ防御特化じゃなきゃステロ込み炎のパンチでなんとかなるぞ?倒しきれなくても致命傷を与えれるし。問題なのはむしろヤドランだと思うが?メジャー型に止められる上に相手に回復される。かみくだくは無理だからかみつくorシャドークロー?でもドラクロないとキングドラをおとせないばかりか雨起して素早さ抜かれて起点にされる…俺はこの2体が鬼門だと思う。 先制技と襷持ちが来ると相性最悪なので要注意。 はらカムを成功させるには 基本的に神?の項と同じでいいが、あっちのまんまやると電気にヌッ殺されるので注意 また、マッスグマと違って流せる相手が多い。鋼や草にやられ出しするだけで相手が交換して成立することもある。 ステロさえなければブラッキーの欠伸→後攻バトンで身代わり維持したまま暴走可能 弱点が多いから壁張るだけじゃ微妙なんだよな… やはり眠らせた後バトンやトンボするのが無難か? 襷カウンター型 性格:おくびょうorせっかち 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/ブラストバーンorオーバーヒート/選択肢/選択肢 旧作で覚えるカウンターでスカーフグロス、ガブリ等を落とす。 役割遂行後も先制できれば猛火発動した上で最後の1撃を放つことができる。 ブラストバーンが候補に入るのがポイント。 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ?(卵)など かみくだく :ワニノコ?(L27)/アーボ?(L22)/ナエトル?(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
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ポケモンの優秀度合いを示す表です。 移動、付け足しお願いします^^ 2タイプある物は2タイプ両方にお願いします パーティを組むときは常に最メジャー級は意識しておくこと。 メジャーポケにも弱くなり過ぎないようにすると◎ ノーマル 最メジャー級 トゲキッス・ハピナス メジャー カビゴン・ポリゴンZ・ムクホーク 中堅クラス エテボース・ベロベルト・オオスバメ・リングマ・ミルタンク・ケッキング マイナー パッチール 炎 最メジャー級 ゴウカザル メジャー ウインディ・ブーバーン・バクフーン・ ヒードラン 中堅クラス ギャロップ・リザードン ファイアー ・ エンテイ マイナー バクーダ・キュウコン 水 最メジャー級 ミロカロス・ギャラドス・ スイクン メジャー マリルリ(ちからもち)・シャワーズ・ルンパッパ・ラグラージ・ヤドラン・ヤドキング・スターミー・キングドラ(雨)・エンペルト・ドククラゲ・トドゼルガ(霰)・カブトプス(雨) 中堅クラス トリトドン・オーダイル・ラプラス・サメハダー・ランターン・ジーランス マイナー フローゼル・マンタイン 草 最メジャー級 ユキノオー・キノガッサ メジャー ロズレイド・フシギバナ・モジャンボ・ジュカイン・ルンパッパ 中堅クラス ワタッコ・ナッシー(晴れ)・リーフィア マイナー ウツボット(晴れ)・ユレイドル・ダーテング(晴れ) 電気 最メジャー級 サンダース メジャー エレキブル・ジバコイル・ サンダー ・ ライコウ 中堅クラス ランターン マイナー デンリュウ・ライチュウ・ロトム 氷 最メジャー級 ユキノオー・マンムー メジャー ユキメノコ(霰)・マニューラ・トドゼルガ(霰)・ レジアイス 中堅クラス グレイシア(霰)・オニゴーリ・ラプラス・ フリーザー マイナー パルシェン 格闘 最メジャー級 ゴウカザル・キノガッサ メジャー カイリキー・ヘラクロス・エルレイド・ルカリオ 中堅クラス ハリテヤマ・チャーレム マイナー カポエラー・ドグロック・ニョロボン・バシャーモ 毒 最メジャー級 ゲンガー メジャー マタドガス・ドククラゲ・フシギバナ・ロズレイド 中堅クラス ベトベトン・クロバット マイナー ドラピオン・スカタンク・ウツボット・ドグロック・ニドキング 地面 最メジャー級 ガブリアス・マンムー メジャー カバルドン・ダグトリオ・ラグラージ・グライオン 中堅クラス トリトドン・ハガネール・フライゴン・ドサイドン マイナー ニドキング・ネンドール・バクーダ 飛行 最メジャー級 ボーマンダ・ギャラドス・メガヤンマ・トゲキッス メジャー ムクホーク・エアームド・グライオン・カイリュー・ サンダー 中堅クラス プテラ・クロバット・オオスバメ・リザードン・テッカニン・ストライク・フワライド・ ファイアー ・ フリーザー マイナー ヨルノズク・ワタッコ・マンタイン・ドンカラス・チルタリス エスパー 最メジャー級 メタグロス・ドータクン・ ラティオス ・ ラティアス ・ アグノム ・ クレセリア メジャー ソーナンス・フーディン・エルレイド・スターミー・ヤドラン・ヤドキング・ ユクシー 中堅クラス エーフィ・サーナイト・ブーピッグ・ナッシー(晴れ)・チャーレム・ エムリット マイナー スリーパー・ネンドール 虫 最メジャー級 ハッサム・メガヤンマ メジャー ヘラクロス 中堅クラス ヌケニン・テッカニン・フォレトス マイナー ツボツボ・コロトック・バタフリー・アゲハント・ドクケイル 岩 最メジャー級 バンギラス メジャー カブトプス(雨)・ レジロック 中堅クラス ジーランス・プテラ・ドサイドン・ラムパルド マイナー ユレイドル・ボスゴドラ ゴースト 最メジャー級 ゲンガー メジャー ヨノワール・ユキメノコ(霰) 中堅クラス ヌケニン・ミカルゲ・フワライド マイナー ジュペッタ・ムウマージ・ロトム ドラゴン 最メジャー級 ボーマンダ・ガブリアス・ ラティオス ・ ラティアス メジャー カイリュー・キングドラ(雨) 中堅クラス フライゴン マイナー チルタリス 悪 最メジャー級 バンギラス メジャー マニューラ 中堅クラス サメハダー・ヘルガー・ブラッキー・ミカルゲ マイナー アブソル・ドンカラス・ドラピオン・スカタンク・ダーテング 鋼 最メジャー級 メタグロス、ドータクン・ハッサム メジャー エンペルト・ジバコイル・ルカリオ・エアームド・ レジスチル ・ ヒードラン 中堅クラス ハガネール・フォレトス マイナー クチート・ボスゴドラ コメント この表の入れ替えってある程度相談して決めたほうが良いのでは? 例えば疑問に感じたポジションのポケに(?)を付けるとか -- (クオリティ) 2008-10-20 20 36 13 トゲキッスってノーマルはいってませんか? -- (すしk) 2008-10-21 14 14 48 ↑すみません まえ、そうなっていたんで・・・ -- (すしk) 2008-10-21 14 15 50 ストライクには一応(?)付けてます、ハッサムと種族値合計が変わらない点、そこそこ対人戦で見る と言う点を評価したのですが、どうでしょうか? 違うと思ったら変えてください^^; -- (アーチ) 2008-10-30 17 47 53 うーん、自分がよく対戦してるところではほとんど見ないんですよね;;<ストライク 大抵使う人は手持ちがほとんどマイナーポケって人が多い印象がありますね。 個人的にはヘラやハッサムに並ぶポテンシャルは無いと思います;; -- (クオリティ) 2008-11-02 20 16 35 プラチナに入ってからハッサムは タイプ一致の先制技+剣の舞+とんぼ返りでの牽制が出来るようになってたり 従来どおりの蜻蛉型や壁貼り型や受け流し型と 役割の範囲が増えどの型かを判断しにくくなり確実に厨ポケへの階段を進んでいるように思います。 対するストライクはクオリティさんの言うとおりハッサムに並ぶポテンシャルもなく また役割といっても対策もハッサムよりしやすくストライク=大体この型だろうという見当もついてきている時点で 強ポケよりは中堅にいるべきポケだと思います。(もちろんリトルリーグでは最メジャー それと疑問に思ったのですが、こちらのポケモン表に中堅を設けてみればどうかと思います。 中堅の定義は中堅パーティを組むさい結構調べたのである程度の事は知ってるんでただ分け振りがより面倒になるので、それで厳しいのなら諦めますが、メジャーでもマイナーでもない子をわけるのに便利かと思います。 -- (リッツ) 2008-11-05 17 45 37 実験的に中堅枠を設けてみました。 この方が分類はしやすいかもです。 -- (クオリティ) 2008-11-06 23 13 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる
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かえんポケモン 種族値HP…78 種族値攻撃…84 種族値防御…78 種族値素早さ…100 種族値特殊…85 ちじょう 1400メートル まで ハネを つかって とぶことができる。 こうねつの ほのおを はく。 タイプ…ほのお ポケモンの進化 進化前ヒトカゲ 進化前リザード レベルで覚える技 1 ひっかく 1 なきごえ 9 ひのこ 15 にらみつける 22 いかり 36 きりさく 46 かえんほうしゃ 55 ほのおのうず 技マシンで覚える技 1 メガトンパンチ 3 つるぎのまい 5 メガトンキック 6 どくどく 8 のしかかり 9 とっしん 10 すてみタックル 15はかいこうせん 17 じごくぐるま 18 カウンター 19 ちきゅうなげ 20 いかり 23 りゅうのいかり 26 じしん 27 じわれ 28 あなをほる 31 ものまね 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 がまん 38 だいもんじ 39 スピードスター 40 ロケットずつき 44 ねむる 50 みがわり ひでん1 いあいぎり ひでん04 かいりき